Сохранение внимания учеников на протяжении всего урока

Небольшой возраст определяет продолжительность периода концентрации внимания у учащихся. Первоклассники способны удерживать внимание на одном деле примерно десять-пятнадцать минут, тогда как подростки – уже сорок пять до пятидесяти минут. Однако если материал представляется неинтересным, поддержать сосредоточенность даже в течение нескольких минут становится затруднительно для ребят. Чтобы предотвратить рассеянность и сделать процесс обучения увлекательным как для учеников, так и для педагога, собрано пять приемов оживления учебного процесса: от творческих заданий до использования методического инструментария.

Скетчноутинг и Друдлинг

Когда уроки не вызывают интереса у школьников, они часто начинают заниматься посторонними делами, например, рисованием – на полях тетрадей или отдельных листах, на парте и в учебнике. Вместо того чтобы критиковать их за подобное поведение, преподаватель может использовать это в качестве полезного инструмента:

  • Обучить детей визуализировать информацию из конспектов, перерабатывая её в рисунки.
  • Привлекать внимание зрительными загадками (друдлинг).

Скетчноутинг

Скетчноутинг — способ конспектирования информации, где объединяются текстовые записи и рисунки.

  • символы;
  • схемы;
  • рисунки.

Основное достоинство этого подхода заключается в том, что при создании рисунка человек усваивает материал дважды: сначала через восприятие и понимание, а затем посредством визуальной фиксации. Визуальный образ служит запоминающимся ориентиром, позволяющим кратко зафиксировать суть информации и легко восстановить ее впоследствии. Кроме того, скетчноутинг способствует концентрации!

Исследования доказывают пользу рисования для обучения. В 2016 году иранские учёные провели экспериментВ одном из учебных заведений был проведен опыт. Девочкам в возрасте двенадцати-тринадцати лет предоставили возможность по желанию свободно создавать рисунки на протяжении десяти уроков. После первой лекции, исследователи объединили 27 учениц, выполнявших эскизы, в экспериментальную группу, а еще 27 не рисовавших – сформировали контрольную. Эффективность усвоения информации оценивалась посредством тестов после каждого занятия и продемонстрировала лучшие результаты у тех, кто использовал визуализацию.

Внедрение скетчноутинга — это экспериментальный подход, который предполагает определенную подготовку:

  • найти свой темп;
  • Составить коллекцию часто встречающихся изображений и знаков.
  • научится визуальному повествованию.

Кроме того, важно дать себе свободу самовыражения и не испытывать смущения из-за своих художественных работ. Данный метод оправдывает затраченное время, поскольку он способствует поддержанию вовлечённости в учебный процесс посредством визуального представления информации и раскрытию творческого потенциала.

Друдлинг

Дру́дл представляет собой небольшую лаконичную иллюстрацию, заключенную в прямоугольную окантовку. Она не имеет четкого значения и предназначена для того, чтобы стимулировать зрителя к самостоятельному поиску смысла. В образовательной практике друдлы могут применяться двумя способами:

  • как айсбрейкерВ качестве стартового элемента урока, помогающего настроить обучающихся на работу. На изображении можно зашифровать информацию, связанную с темой занятия. Создание друдла возможно как рисунок на доске или в онлайн-генераторе и вывести на проектор или интерактивную доску.
  • каче цифровой иллюстрации, используемой в технике скетчноутинга. Совместно с учениками можно разработать друдлы, символизирующие ключевые понятия, темы и определения, регулярно встречающиеся во время занятий. Такая миниатюрная картинка станет универсальным графическим обозначением, которое дети будут использовать при ведении записей.
Читать также:  Необычные форматы проведения педагогического совета: пять вариантов

Сторителлинг

Когда ученики на уроках скучают, читать комиксы, смотреть фильмы или играть в игры удаётся без отвлечения. Это не только из-за развлекательного характера контента, но и потому, что он устроен так, чтобы длительное время удерживать внимание поворотами сюжета и целостной историей.

История – это способ подать информацию. Цель подачи может быть разной: заинтересовать в теме или запомнить пройденный материал. Выбор сюжета, героев и проблемы зависит от цели, а также от того, кто эту историю будет слушать.

В университете Северной Каролины в Пемброке провели исследование: Студентам были предоставлены теоретические материалы для подготовки к занятию в двух различных вариантах: фрагмент из учебного пособия и рассказ. Последний содержал множество примеров, взятых из повседневной жизни, параллелей и образных выражений. Персонажи рассказа оказывались в ситуациях, демонстрирующих практическое применение теории. Сначала студенты изучали первый вариант и выполняли контрольную работу. Затем – историю, после чего вновь проходили тестирование. Результаты исследования продемонстрировали повышение показателей на 17 процентов после ознакомления с повествованием.

Повествования могут быть объемными и занимать один или несколько уроков. А также они способны быть небольшими и эпизодически включаться в определенный сегмент занятия. Но, вне зависимости от масштаба, каждая история неизменно имеет структуру, состоящую из экспозиции, начала развития событий, наивысшей точки напряжения и разрешения конфликта.

Большинство историй возможно описать как одно из … четырех сюжетов:

  1. Триумф над монстром: трудность – злодей, с которым сражается храбрец.
  2. Путь к процветанию: действующее лицо оказывается в непривычной обстановке и кардинально меняется.
  3. Поиски верного ответа приводят героя обратно к началу.
  4. Герой добивается успеха, преодолевая ряд небольших препятствий.
Читать также:  OfficeSuite: Новое решение для педагогов, школьников и родителей.

При этом учащимся совершенно необязательно быть просто внимающими слушателями. Им предоставляется возможность углублять сюжет в пределах установленных учителем рамок или даже разыгрывать его.

CRAFT/ed и конструктор опыта

CRAFT/ed

Когда ученики проявляют скуку и теряют концентрацию на уроке, это обычно указывает на монотонность процесса обучения, и подобная ситуация повторяется не впервые. Чтобы восстановить их заинтересованность и поддерживать ее в будущем, целесообразно внести изменения в стандартное построение уроков.

  • перераспределить роли в классе;
  • изменить привычный контекст;
  • добавить в задания креатив.

Реализовать эти преобразования позволяет методика CRAFT/ed – отечественная разработка. Она была создана специалистами школы инноваций и творческого мышления «ИКРА» для оперативного поиска решений педагогических проблем.

Методология в четырех шагах:

  1. Начинаем с точной постановки вопроса, требующего решения. Вместо абстрактной формулировки типа «ученики невнимательны на моих уроках», необходимо указать конкретную причину: «занятия не вызывают интереса у учащихся, поскольку…»

В случае затруднений при выражении мысли наиболее четко рекомендуется провести детальный разбор:

  • Модель, которая демонстрирует взаимодействие между учащимися и педагогом.
  • Obstacles hindering children’s engagement.
  • Внутренние побуждения учеников и соответствие образовательной программы этим мотивам.
  • Определение необходимых умений учащихся — какие из них им требуются и над какими следует поработать во время учебных занятий.

Это позволит более четко осознать, к каким результатам стремится педагог, что препятствует его продвижению и как можно устранить возникшие трудности.

  1. Выявляем «модели» — сценарии за пределами рассматриваемой задачи, где аналогичная проблема уже была разрешена. Чтобы оптимизировать время, поиск моделей целесообразно осуществлять по основным категориям:
  • социум
  • природа
  • ритуалы и обычаи
  • исторические события
  • профессиональная сфера
  • художественный мир

Предположим, ваша цель – чтобы ученики на уроке представляли свои задумывания и успешно их аргументировали. В каких обстоятельствах человек выступает перед аудиторией и отвечает на поставленные вопросы? Используйте категории при выборе подходящей модели. Это может быть судебное заседание, где необходимо привлечь внимание жюри и убедить его в своей правоте (социальная сфера). Или можно обратиться к сюжету книги «Хоббит», где персонажу требуется уговорить троллей не замечать восход солнца (художественная литература).

  1. Затем из подошедших кадров выберите инструменты, способные выполнить задачу. Это могут быть действия, перемены в ролях или объекты.
  2. Проведите аналогию для ролей, типов взаимоотношений и деталей обстановки между вашей первоначальной проблемой и новым шаблоном с решением.
Читать также:  Учителя не обязаны заверять свои служебные обязанности в соответствии с обновлённым стандартом

В процессе занятия студент, выступая в роли адвоката, может представлять свою концепцию и отвечать на вопросы от представителя противоположной стороны (прокурора). В завершении остальные участники совместно оценивают продемонстрированное выступление (присяжные заседатели).

  1. Финальный этап предполагает размышления. Необходимо оценить, насколько предложенный вариант соответствует учебным целям и существующим условиям.

В отдельном издании представлена краткая характеристика технологии, ее развернутое объяснение, два десятка творческих подходов и готовые шаблоны – в одноименном труде. CRAFT/ed.

Школьный конструктор опыта

Специалисты из образовательной организации «ИКРА» разработали для педагогов дополнительный ресурс, призванный облегчить проведение увлекательных уроков — Школьный конструктор опыта.

Это комплект из 90 методических карточек для разработки занятий различного типа.

  • Формы занятий (лекция и усвоение новой информации, практические и исследовательские проекты и др.).
  • возрастов учеников (с 1 по 11 класс)
  • необходимые умения (развитие нестандартного мышления, анализ информации, работа в команде, эффективное общение и прочее)

Игровые карточки содержат оригинальные упражнения для различных этапов урока: начала занятия, основной части, завершения. Можно заранее сформировать их последовательность при планировании подготовки. Также предусмотрены специальные карты, предназначенные для того чтобы помочь учащимся лучше узнать друг друга, организовать группы и провести анализ полученных знаний.

Для этого набора доступен отдельный шаблон сценария для разработки урока, с помощью которого можно удобно спланировать занятие и предусмотреть:

  • тему и цель урока;
  • характеристику учеников и их количество;
  • методики-карточки, которые будем использовать;
  • вспомогательные материалы;
  • продолжительность каждого этапа урока.

Этот шаблон позволит сохранить созданные материалы для дальнейшего использования или оперативно передать их другим педагогам.

Школьный конструктор опыта использует методики, которые берут во внимание:

  • требования федеральных государственных образовательных стандартов: они соответствуют этапам учебного занятия;
  • Разделены по типам: личностные, предметные, метапредметные, исходя из результатов применения методик.
  • Ученики могут концентрировать внимание около двадцати минут. На уроках можно использовать разные методы для повышения концентрации.

Методики связывают учебные знания с умениями, полезными в жизни: работой в коллективе, представлением своих мыслей и оценкой чужих, поиском информации самостоятельно.


Материалы по теме:

  • Как креативно «переизобретать» обучение
  • Три творческие техники для упрощения работы учителей.
  • ТРИ варианта оригинального преобразования школьных занятий